للصعود، لم يكن أمامي خيار سوى إنشاء الألعاب - 321
- Home
- للصعود، لم يكن أمامي خيار سوى إنشاء الألعاب
- 321 - الفصل 321: الفصل 204 رائع جدًا (التحديث الثاني)_2
الفصل 321: الفصل 204 رائع جدًا (التحديث الثاني) _2
والوضع الرابع للعبة هو وضع PVP.
سيتم إطلاق هذا الوضع أخيرًا، وسيكون اللاعبون الذين مروا بالأوضاع الثلاثة الأولى قد أتقنوا تمامًا تأثيرات الميكا والرقائق في اللعبة، وبعد ذلك سيأتي وقت المذبحة المجنونة.
كان هذا الجزء هو أكثر ما برع فيه استوديو Fang Cheng.
مع “الزراعة الهادئة” كأساس، ستصبح معارك الميكا الرائعة أكثر كثافة وجاذبية بصريًا. علاوة على ذلك، نظرًا لمجالات القوة الميكانيكية، فإن الاستراتيجيات القتالية للاعبين تميل أكثر نحو القتال من مسافة قريبة، ومن المؤكد أن القوة البدنية المطلقة للمعارك ستسعد اللاعبين!
بعد تجهيز كل شيء، بدأ Wang Xiaoying أخيرًا بالتحضير لتسويق اللعبة وتشغيلها.
كانت الخطوة الأولى هي الإعلان على Game Inn.
أصبحت Game Inn بالفعل واحدة من أفضل منصات معلومات الألعاب في البلاد، حيث قام العديد من مصنعي الألعاب بإنشاء متاجر وإنشاء حساباتهم الرسمية هناك.
كانت لكل لعبة فرصتها للترويج المجاني، وكان مسؤولو الموقع يستخدمون خوارزميات البيانات الضخمة لتحديد الجمهور المستهدف ودفع اللعبة إليهم بدقة.
على هذه المنصة، طالما كانت لعبة، كانت هناك فرصة للتميز.
تمامًا كما كان Wang Xiaoying جاهزًا لأخذ زمام المبادرة والتقدم على “Fallen Mecha”، فجأة وجهت Druid Entertainment رسالة:
“بعد دراسة متأنية، قررنا إصدار Fallen Mecha قبل الموعد المحدد.”
عرضت منصة Steam على الفور صفحة التنزيل لـ “Fallen Mecha”، كما أدرجت منصات وحدة التحكم المنتج أيضًا، بإصدار عادي بسعر 198 دولارًا وإصدار فاخر بسعر 328 دولارًا، وهو أمر طبيعي بالنسبة لعنوان AAA ولكنه يعتبر مرتفعًا من قبل اللاعبين المحليين.
ومع ذلك، كان السعر يمكن التحكم فيه. كان معجبو Druid Entertainment المتعصبون يقومون بعمليات شراء، لكن السبب وراء الإصدار المبكر للعبة كان محيرًا.
يعد تأخير اللعبة أمرًا شائعًا، وتشمل الأسباب، على سبيل المثال لا الحصر، هروب المنتجين بالأموال، وحذف المبرمجين لقاعدة بيانات اللعبة بعد عدم الحصول على أموال، وإلقاء القبض على الرؤساء بعد الاحتفال قبل إصدار اللعبة مباشرة.
بالمقارنة مع هذه الأشياء، فإن اكتشاف خطأ فادح أو شيء من هذا القبيل لم يكن في الواقع أمرًا سيئًا للغاية.
لكن الإصدارات المبكرة للعبة لم تكن بالضرورة أمرًا جيدًا. الأسباب الأرجح هي أن أموال اللعبة قد جفت وأنهم بحاجة ماسة إلى الأموال النقدية، أو ربما كانت جودة اللعبة سيئة، لذا أرادوا إصدارها مبكرًا لتوفير تكاليف التطوير وتمهيد الطريق لمزيد من الألعاب الواعدة في المستقبل.
بالطبع، كان من الممكن أيضًا أن تشعر Druid Entertainment أن اللعبة كانت بالفعل ممتعة بدرجة كافية، لذا فإن إصدارها مبكرًا لن يمثل مشكلة، وكان السماح للاعبين بتجربة سحر الميكا الخاصة بنا عاجلاً وليس آجلًا أمرًا رائعًا جدًا.
لم يكن أحد يعرف ما هي الاعتبارات الفعلية لشركة Druid Entertainment، ولكن نتيجة لذلك، انتهى الأمر بالمباراتين إلى الاشتباك وجهاً لوجه.
إحداهما كانت النسخة التجريبية من “Spirit Vessel” من Fang Cheng Studio، حاليًا مع وضعين مفتوحين فقط، ولم يتم تطوير طريقة اللعب الأساسية بعد.
أما الإصدار الآخر فكان “Fallen Mecha” الخاص بمطور اللعبة المعروف، مع إصدار تجريبي كان ممتعًا بشكل لا يصدق، وهو إصدار نهائي قد يكون به عيوب، لكنه لا يزال مليئًا بالترقب.
كلاهما كانا في الخيال العلمي، وكلاهما مميز بالميكا، وعند سماع الأخبار، شعرت وسائل الإعلام كما لو أنهم يشهدون صراعًا بين الحرس القديم والمنافس الصاعد، وبدأوا في المنافسة الشرسة من أجل الحصول على -يذهب.
في ظل الوضع الحالي، لم تكن المنافسة متساوية.
“Fallen Mecha” كان عمل Druid Entertainment لقلب الأمور بعد سنوات عديدة، مملوءًا بالعمل الجاد للعديد من المحترفين، وكان لا بد أن يكون ممتعًا.
وحيث أن “سفينة الروح” كانت مجرد عرض توضيحي، ولم يكن الوقت الذي تم تغليفه فيه هو نفسه، لذلك لا يمكن اعتبارها سوى أنها ذات إمكانات للمستقبل.
في الواقع، حصلت لعبة Fallen Mecha على تقييمات جيدة، على الرغم من وجود بعض الأخطاء الصغيرة بعد الدخول إلى اللعبة، كما تم تقليص الخرائط العشر الموعودة إلى ستة.
تم تقليص عدد الأسلحة والميكا، ولكن معظمها كان لا يزال ضمن نطاق مقبول.
علاوة على ذلك، ذكر المنتج عبر تويتر أنه سيتم معالجة هذه المشكلات في التحديثات، وأن جميع الموارد المستقبلية في اللعبة ستكون مجانية باستثناء بطاقة المعركة.
وقد خفف هذا الصدق من استياء اللاعبين، ومنحتها IGM، وهي منصة اختبار ألعاب احترافية، درجة عالية تبلغ 9.4، وهو ما كان مثيرًا للإعجاب للغاية.
حصل القائمون على البث المباشر المحلي على اللعبة في أسرع وقت ممكن وأعربوا لاحقًا عن أنها كانت رائعة.
كانت تصميمات اللعبة ممتازة، وكانت تأثيرات الميكا المختلفة رائعة حقًا، وقد قامت Druid Entertainment بدمج إعدادات المهارات بشكل إبداعي في لعبة الرماية، مما يجعلها أكثر من مجرد لعبة إطلاق نار عادية؛ لقد كانت لعبة مبتكرة شبيهة بلعبة Dota.
بالمقارنة مع الإصدار التجريبي، تم رفع تصميم الشخصية وكثافة ساحات القتال، كما أدى تحسين اللعبة إلى تحسين المستوى، مما أدى إلى تقليل حجم بياناتها بشكل كبير. تم أيضًا تخفيض الحد الأدنى لمتطلبات النظام قليلاً، مما أدى إلى توسيع مبيعات “Fallen Mecha” على منصة الكمبيوتر الشخصي.
في اليوم الأول من صدوره، تمت ملاحقة “Fallen Mecha” من قبل عشرات الآلاف.
ظهرت برامج البث التي تبث “Fallen Mecha” مثل براعم الخيزران بعد هطول الأمطار، وبين عشية وضحاها تقريبًا، سيطر “Fallen Mecha” على منصة BiliBili. بدأ اللاعبون المهرة في البث المباشر للعبة “Fallen Mecha”، بينما شارك هؤلاء الأقل مهارة مقاطع فيديو من محترفين من الخارج.
في هذا الوقت، مجرد ارتباط بسيط بـ “Fallen Mecha” يمكن أن يحقق ربحًا جيدًا، مما دفع العديد من مشغلي الألعاب إلى التحول إلى هذه اللعبة.
عادةً ما يتجنب استوديو الألعاب العادي هذه المرة عدم التنافس وجهاً لوجه مع المنافسة، لكن Fang Cheng لم يهتم بذلك على الإطلاق.
لم يكن يهتم بمدى قوة المعارضة. لقد أراد فقط أن يعلم الناس أن بناء الدمى كان ممتعًا للغاية.